As crianças formam uma fila. Escolhe-se uma que fica fora da fila e inicia a brincadeira, perguntando:
— Cadê o grilo?
A primeira da fila responde:
— Está lá atrás.
A que vem logo atrás diz:
— O que é que faz?
A primeira da fila responde:
— Corre atrás.
Então sai correndo atrás da última da fila (o grilo), que foge dando voltas ao redor (o número de voltas é indeterminado) até que se coloca no início da fila, passando a ser a primeira. As perguntas recomeçam.
A brincadeira continua até que a criança que está correndo atrás das outras consiga pegar alguma, que passará a ser o pegador.
O jogo termina quando a criança que está correndo morre careca, ou seja, após percorrer todas as crianças da fila não consegue pegar ninguém.