Reúnem-se em círculo, no meio do salão, tantas cadeiras quantas forem as pessoas que tomarem parte neste brinquedo, menos uma.
Todos os jogadores tomam nomes de passarinhos, como sejam: canário, sabiá, rouxinol, patativa, avinhado, sanhaço, coleiro etc., etc.
Sentam-se todas as pessoas, exceto o diretor do jogo, que também terá escolhido o seu nome de passarinho.
Este chegar-se-á para um dos companheiros (por exemplo, o sanhaço) e dirá:
— Levanta-te (ou voa), sanhaço, que o canário (o diretor do jogo, que está falando) quer sentar-se.
O sanhaço levanta-se logo, e, enquanto o canário se senta, dirige-se a outro:
— Levanta-te (diz o nome do passarinho escolhido por essa pessoa) que o sanhaço quer sentar-se.
Prossegue-se assim, sucessivamente, a brincadeira.
Paga prenda aquele que trocar o nome do passarinho ao qual se dirige, ou que não se levantar assim que for interpelado.