As pessoas que tomam parte nesta brincadeira deverão formar roda, sentados, em torno de uma mesa redonda, sobre a qual estenderão as mãos.
O presidente advertirá que, quando ele nomear uma ave ou um inseto que voa, todos deverão levantar os braços.
Se, porém, nomear um quadrúpede, réptil ou peixe, deverão conservar as mãos imóveis.
O presidente do jogo procurará enganar os companheiros, fazendo preceder o nome do animal pelas palavras: Voa, voa...
Nisso é que consiste a graça.
Se ele disser, por exemplo: Voa, voa, cavalo, e os jogadores levantarem os braços, pagarão prenda.
Para variar, poderá também dizer:
Corre, corre... gaturamo...
Nada, nada... elefante...
Etc. etc.
Ao presidente, para fazer os parceiros errar, é permitido erguer ou abaixar os braços à vontade.