Modo de
fazer:
Fazer saquinhos de tecido, medindo aproximadamente 4x3 cm.
Costurar três lados, deixando uma abertura para pôr o recheio. Enchê-los de grãos de
arroz, feijão ou de outra semente pequena. Costurar este último lado. Os saquinhos não
devem ficar muito cheios.
Como jogar:
Pode ser jogado em duplas. Usar cinco saquinhos de tecido com
enchimento de areia ou grãos, ou pedrinhas arredondadas. Seguem-se as regras básicas.
1ª etapa
- Jogar as cinco marias no chão.
- Escolher uma delas, que será jogada para o alto, enquanto pega-se uma das quatro, sem
tocar nas demais. Esperar a que está no alto cair também na mesma mão.
- Repetir com todas as outras que estão no chão.
2ª etapa
- Jogar as cinco marias e tomar de novo uma delas.
- Jogar o saquinho para o alto e, agora, pegar de duas em duas as demais, sem tocar no
outro par.
3ª etapa
- Jogar as cinco marias no chão e tomar uma delas.
- Jogar o saquinho para o alto e pegar primeiro um e depois três, de uma só vez.
4ª etapa
- Jogar as cinco marias e tomar uma delas.
- Jogá-la para o alto e, enquanto ela volta, pegar as quatro de uma só vez, aparando
rapidamente também a primeira.
5ª etapa
- Com todas as pedrinhas na mão, jogar para o alto uma delas e deixar no chão as quatro
restantes e tornar a aparar a que foi ao alto.
6ª etapa
- Com todas as pedrinhas na mão, jogar uma para o alto e colocar
três sobre o chão.
- Aparar a que foi ao alto.
- Jogar de novo uma para o alto e deixar a outra no chão e aparar a que foi ao alto.
7ª etapa
- Com todas as pedrinhas na mão, jogar uma para o alto e deixar uma
no chão.
- Aparar a que foi ao alto e jogar de novo, para deixar as duas restantes no chão e
esperar a que foi ao alto.
8ª etapa
- Com todas as pedrinhas na mão, jogar uma para o alto e deixar uma
no chão.
- Aparar a que foi ao alto e repetir até deixar todas no chão e aparar a que foi ao alto
de novo.
Contar pontos:
- Colocar as cinco pedrinhas na palma da mão, arrumando-as umas
sobre as outras.
- Jogar tudo para o alto e aparar o quanto puder com o dorso da mão.
- Lançar novamente para o alto; o que se conseguir aparar com a palma da mão é o
número de pontos conseguidos na série.
O número de pontos a ser atingido deve ser combinado entre os jogadores.