Ano V - dezembro 2002 - nº 52

Sua revista com a cara e a alma brasileira

SUMÁRIO - EDIÇÃO 52
FESTANÇA
CANCIONEIRO
IMAGINÁRIO
OFICINA
PALHOÇA
COLHER DE PAU
PANACÉIA
CATAVENTO

setaquad.gif (95 bytes)Adivinhas

setaquad.gif (95 bytes)Folclore infantil

setaquad.gif (95 bytes)Natal e as cantigas de ninar

setaquad.gif (95 bytes)O jogo do avião

setaquad.gif (95 bytes)Travalingua na linguagem folclórica

ALMANAQUE
REALEJO
COLABORAÇÕES

 

CATAVENTO - Nesta seção, textos sobre cantigas de roda; acalantos; brincadeiras; brinquedos feitos em casa; adivinhas; trava-línguas; parlendas; lengalengas; fórmulas de escolha, mnemônicas...

O JOGO DE AVIÃO
Um brinquedo que se perdeu na civilização de consumo

José Maria Tenório Rocha


Ilustração de Marcos JardimVocê já foi menina, brincou de boneca e participou de jogos e brinquedos próprios da idade? Era a pergunta que deveria ser feita a todas as adolescentes dos anos setenta. A resposta talvez fosse um Não, intrigado, pois nos dias de hoje é coisa rara encontrarmos meninos jogando chimbra (bolas de gude), empinando papagaio, brincando de "pega", ou meninas brincando de roda ou saltando avião.

A civilização do consumo põe a disposição da criançada inúmeros atrativos que fazem-nas esquecer que são crianças e vivam a idade dos sonhos.

No bairro maceioense de Ponta Grossa encontramos, como por encanto, duas meninas jogando ou "brincando" de avião, seu nomes: Maria Cristina Cirilo Neto, 12 anos, estudante do primeiro grau e Valdirene Cirilo Neto, 8 anos, estudante do segundo ano primário. As meninas são naturais da capital alagoana, filhas de pais nascidos no interior de Alagoas.

Cristina e Valdirene brincavam de avião de forma natural e pura, que fomos impelidos a registrar o brinquedo, contamos para isso com a colaboração das meninas que desenharam todos os tipos de avião que conheciam e, inclusive, jogaram em todos eles, demonstrando na prática o funcionamento do jogo.

Paulinho Santiago, no trabalho Jogos e brinquedos da minha infância comenta os seguintes tipos de brincadeira: "A arraia", "A castanha", "O pião e a carrapeta", "O galo-caiu" e "Boca-de-forno".

Téo Brandão, em Brinquedos Infantis descreve "Caiu no poço", "Fita", "Viuvinho" e "Melancia", ambos grandes estudiosos do tema, não comentaram o "Jogo do avião", Inclusive sobre folclore intantil, o mestre Téo havia anunciado desde 1949 seu trabalho que não chegou a publicar.

O professor Pedro Teixeira de Vasconcelos informa que em Viçosa e Chã Preta o nome empregado para o divertimento infantil na época de sua infância era "Jogo de academia". "Vamos jogar Academia!" – diziam todos e não era apenas brincado por meninas, os meninos tomava parte ativamente.


O jogo e os modos de jogar

Treze foi o número de tipos de avião citados, desenhados pelas informantes, cada um deles com um nome próprio, desta maneira: 1. Avião simples; 2. De pesqueira; 3. Paulista; 4. De Maceió; 5. Carrossel ou Avião do Recife; 6. Do Japão; 7. De Brasília; 8. De Rio Largo; 9. De Peixe; 10. De Peixe (novo tipo); 11. Japonês; 12. Do Prado; 13. de Maceió (novo tipo).

O modo de jogar, que a seguir comentaremos, é bem semelhante em todos os tipos, alguns variam pela sua própria forma, e é interessante observar que entre os tipos de avião, dez deles não tem a forma convencional do avião que costumávamos desenhar quando criança.

Modo de jogar

Tipo 1 – Avião simples

O primeiro passo para jogar ou saltar avião é desenhá-lo em solo bem limpo, pega-se um pedaço de madeira ou caco de telha, desenha-o com oito "casas" numeradas fora da primeira casa e fora das casas 7 e 8 desenha-se o "céu" ou a "asa", local onde a criança fica em pé para jogar a pedrinha ou casca de banana dobrada na "casa" certa.

O jogo é iniciado com duas ou mais meninas. A primeira fica no céu, joga a pedrinha na casa 1, depois pula do céu para a casa 2, em apenas um pé, e, se cair ou pisar na linha do avião "queima", isto é perde o jogo. Da casa 2, passa para a casa 3, depois 4, 5, até a oitava depois volta da oitava para a sétima... para a sexta até a segunda, na casa 2, pega a pedra que se encontra na primeira casa e sai.

Nas casas 4 e 5, e 7 e 8, ao invés de apenas um pé, a criança fica como que em posição de descanso e seus pés tocam nas duas casas.

Novamente no céu, joga a pedra para a casa 2, pula do céu para a casa 1, pula a casa 2 em que se encontra a pedra, pisa na casa 3, 4, 5, 6, 7, 8, depois volta até a casa 3, onde pega a pedra na casa 2. Pula para a casa 1, sai para o céu, e joga para a casa 3 até chegar a casa 8.

Terminado o jogo, fica no céu, fora da casa 7 e 8 e joga a pedra para a casa 1, depois vem pulando, primeira na casa 8, depois para a 7, 6, 5, 4, até a casa 2, onde pega a pedra que se encontra na casa 1, daí volta pulando, sempre em apenas um pé, até a casa 8. Concluído esse jogo arremesa a pedra para a casa 2, depois 3, 4, 5, 6, 7 e 8.

Concluído todos esses jogos, começa a segunda etapa "o jogo de ida", depois o "jogo de volta", consiste na criança sair chutando a pedra com apenas um pé. Em seguida, começam outras etapas, que tem nomes especiais e são:

1. Jogo do dedinho

No jogo do dedinho faz-se as mesmas jogadas descritas, só que desta vez com a casca de banana ou o pedaço de telha sobre dois dedos em riste. Se por acaso a casca de banana cair a criança perde o jogo e entra o concorrente no lugar.

2. Copinho

Nesta variedade de jogo, a criança coloca a pedra ou a casca de banana em cima da mão fechada e faz todas as jogadas já descritas. A regra do jogo é inflexível, caiu a pedra, perde-se o jogo.

3. Bolsinho

Na modalidade chamada "Bolsinho", a criança coloca a pedra apertada entre o braço e o antebraço, e faz todas as jogadas, a regra é idêntica.

4. Cabecinha

Neste tipo de jogada, a criança coloca a pedrinha sobre a cabeça e procura equilibrá-la, caiu a pedra, perdeu o jogo.

5. Pesinho

A criança coloca a pedra no pé direito e faz todas as jogadas, caiu a pedra, está perdida a jogada.

6. Relojinho

Neste tipo de jogada a concorrente coloca a pedra "na munheca" e sai fazendo as jogadas. A regra é igual.

7. Ombro

A criança coloca a pedra no ombro e faz todas as jogadas.

8. Tô boa

De olhos fechados a criança atira a pedra como na primeira descrição e tenta fazer todas as jogadas, sempre de olhos fechados e com a cabeça dirigida para cima, e sai fazendo a pergunta: "Tô boa?" As outras meninas respondem: "Tá" ou "Não tá". Além das regras já citadas, é bom que lembremos que mesmo com os olhos fechados, se a concorrente pisar na linha, perdeu a jogada, e todos gritam "queimou".


(Rocha, José Maria Tenório. "O jogo de avião; um brinquedo que se perdeu na civilização de consumo". Jornal de Alagoas. Maceió, 22 de setembro de 1976)

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